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예외 또는 반환 코드를 선호하는 이유는 무엇입니까?

big-blog 2020. 10. 11. 10:52
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예외 또는 반환 코드를 선호하는 이유는 무엇입니까?


내 질문은 대부분의 개발자가 오류 처리, 예외 또는 오류 반환 코드에 대해 선호하는 것입니다. 특정 언어 (또는 언어 계열)를 지정하고 다른 언어보다 선호하는 이유를 기재하십시오.

나는 호기심에서 이것을 묻는 것입니다. 개인적으로 오류 반환 코드는 덜 폭발적이고 사용자 코드가 원하지 않는 경우 예외 성능 패널티를 지불하도록 강요하지 않기 때문에 선호합니다.

업데이트 : 모든 답변에 감사드립니다! 예외가있는 코드 흐름의 예측 불가능 성을 싫어하지만 말해야합니다. 반환 코드에 대한 답변 (및 형 핸들)은 코드에 많은 노이즈를 추가합니다.


일부 언어 (예 : C ++)의 경우 리소스 누출이 원인이되어서는 안됩니다.

C ++는 RAII를 기반으로합니다.

당신이 실패 반환 또는 던져이다 (대부분의 일반 코드) 수있는 코드를 가지고 있다면, 당신은 당신의 포인터가 스마트 포인터 내부에 랩해야한다 (당신은 한 가정 아주 좋은 개체가 스택에 생성하지에 이유).

리턴 코드가 더 상세 함

장황하고 다음과 같이 발전하는 경향이 있습니다.

if(doSomething())
{
   if(doSomethingElse())
   {
      if(doSomethingElseAgain())
      {
          // etc.
      }
      else
      {
         // react to failure of doSomethingElseAgain
      }
   }
   else
   {
      // react to failure of doSomethingElse
   }
}
else
{
   // react to failure of doSomething
}

결국 코드는 식별 된 명령의 모음입니다 (프로덕션 코드에서 이러한 종류의 코드를 보았습니다).

이 코드는 다음과 같이 잘 번역 될 수 있습니다.

try
{
   doSomething() ;
   doSomethingElse() ;
   doSomethingElseAgain() ;
}
catch(const SomethingException & e)
{
   // react to failure of doSomething
}
catch(const SomethingElseException & e)
{
   // react to failure of doSomethingElse
}
catch(const SomethingElseAgainException & e)
{
   // react to failure of doSomethingElseAgain
}

어떤 깨끗하게 별도의 코드와 오류 처리 할 수좋은의 일.

반환 코드가 더 부서지기 쉽습니다.

한 컴파일러의 모호한 경고가 아니라면 ( "phjr"의 주석 참조) 쉽게 무시할 수 있습니다.

위의 예에서 누군가가 가능한 오류를 처리하는 것을 잊는다 고 가정합니다 (이런 일이 발생합니다 ...). 이 오류는 "반환"될 때 무시되며 나중에 폭발 할 가능성이 있습니다 (예 : NULL 포인터). 예외로 동일한 문제가 발생하지 않습니다.

오류는 무시되지 않습니다. 때로는 폭발하지 않기를 원하지만 ... 그러니 신중하게 선택해야합니다.

반환 코드는 때때로 번역되어야합니다.

다음과 같은 기능이 있다고 가정 해 보겠습니다.

  • NOT_FOUND_ERROR라는 int를 반환 할 수있는 doSomething
  • bool "false"를 반환 할 수있는 doSomethingElse (실패한 경우)
  • doSomethingElseSagain : Error 객체를 반환 할 수 있습니다 (__LINE__, __FILE__ 및 스택 변수의 절반 포함).
  • doTryToDoSomethingWithAllThisMess that, well ... 위의 함수를 사용하고 유형의 오류 코드를 반환합니다 ...

호출 된 함수 중 하나가 실패 할 경우 doTryToDoSomethingWithAllThisMess의 반환 유형은 무엇입니까?

반환 코드는 보편적 인 솔루션이 아닙니다.

연산자는 오류 코드를 반환 할 수 없습니다. C ++ 생성자도 그렇게 할 수 없습니다.

반환 코드는 표현식을 연결할 수 없음을 의미합니다.

위 요점의 결과. 작성하려면 어떻게해야합니까?

CMyType o = add(a, multiply(b, c)) ;

반환 값이 이미 사용 되었기 때문에 할 수 없습니다 (때로는 변경할 수없는 경우도 있음). 따라서 반환 값은 참조로 전송되는 첫 번째 매개 변수가됩니다.

예외가 입력되었습니다.

각 예외 유형에 대해 서로 다른 클래스를 보낼 수 있습니다. 리소스 예외 (즉, 메모리 부족)는 가벼워 야하지만 그 밖의 모든 것은 필요한만큼 무거울 수 있습니다 (전체 스택을 제공하는 Java 예외가 마음에 듭니다).

그런 다음 각 캐치를 특수화 할 수 있습니다.

다시 던지지 않고 catch (...)를 사용하지 마십시오.

일반적으로 오류를 숨기면 안됩니다. 다시 던지지 않으면 최소한 파일에 오류를 기록하고 메시지 상자를여십시오.

예외는 ... NUKE

예외의 문제는 그것들을 남용하면 try / catches로 가득 찬 코드가 생성된다는 것입니다. 그러나 문제는 다른 곳에 있습니다. 누가 STL 컨테이너를 사용하여 자신의 코드를 시도 / 캐치합니까? 그래도 이러한 컨테이너는 예외를 보낼 수 있습니다.

물론 C ++에서는 예외가 소멸자를 종료하지 않도록합니다.

예외는 ... 동기

스레드가 무릎을 꿇거나 Windows 메시지 루프 내부로 전파되기 전에 그들을 잡아야합니다.

해결책은 그것들을 혼합하는 것일 수 있습니까?

내가 추측 그래서 해결책은 무엇인가시기를 던질 것입니다 하지 일어난다. 그리고 어떤 일이 발생하면 반환 코드 나 매개 변수를 사용하여 사용자가 이에 반응 할 수 있도록합니다.

그래서 유일한 질문은 "발생해서는 안되는 일이 무엇입니까?"입니다.

그것은 당신의 기능의 계약에 달려 있습니다. 함수가 포인터를 받아들이지 만 포인터가 NULL이 아니어야한다고 지정하면 사용자가 NULL 포인터를 보낼 때 예외를 throw해도 괜찮습니다 (C ++에서 함수 작성자가 대신 참조를 사용하지 않은 경우 하지만 ...)

또 다른 해결책은 오류를 표시하는 것입니다.

때때로 문제는 오류를 원하지 않는다는 것입니다. 예외 또는 오류 반환 코드를 사용하는 것은 멋지지만 ... 그것에 대해 알고 싶습니다.

제 직업에서 우리는 일종의 "Assert"를 사용합니다. 디버그 / 릴리스 컴파일 옵션에 관계없이 구성 파일의 값에 따라 다음과 같이됩니다.

  • 오류 기록
  • "이봐, 문제가있어"메시지 상자를 엽니 다.
  • "문제가 있습니다. 디버그 하시겠습니까?"라는 메시지 상자를 엽니 다.

개발 및 테스트 모두에서 사용자는 문제가 발견 된 후가 아니라 (일부 코드가 반환 값에 관심이있는 경우 또는 catch 내부에서) 문제가 감지 된 시점을 정확히 찾아 낼 수 있습니다.

레거시 코드에 쉽게 추가 할 수 있습니다. 예를 들면 :

void doSomething(CMyObject * p, int iRandomData)
{
   // etc.
}

다음과 유사한 종류의 코드를 유도합니다.

void doSomething(CMyObject * p, int iRandomData)
{
   if(iRandomData < 32)
   {
      MY_RAISE_ERROR("Hey, iRandomData " << iRandomData << " is lesser than 32. Aborting processing") ;
      return ;
   }

   if(p == NULL)
   {
      MY_RAISE_ERROR("Hey, p is NULL !\niRandomData is equal to " << iRandomData << ". Will throw.") ;
      throw std::some_exception() ;
   }

   if(! p.is Ok())
   {
      MY_RAISE_ERROR("Hey, p is NOT Ok!\np is equal to " << p->toString() << ". Will try to continue anyway") ;
   }

   // etc.
}

(디버그에서만 활성화되는 유사한 매크로가 있습니다).

프로덕션에서는 구성 파일이 존재하지 않으므로 클라이언트는이 매크로의 결과를 볼 수 없습니다.하지만 필요할 때 활성화하는 것은 쉽습니다.

결론

반환 코드를 사용하여 코드를 작성할 때 실패에 대비하고 테스트 요새가 충분히 안전하기를 바랍니다.

예외를 사용하여 코드를 작성할 때 코드가 실패 할 수 있음을 알고 일반적으로 코드에서 선택한 전략적 위치에 반격을가합니다. 그러나 일반적으로 코드는 "해야 할 일"보다 "내가 두려워하는 일"에 관한 것입니다.

그러나 코드를 작성할 때는 최선의 도구를 사용해야하며 때로는 "오류를 숨기지 말고 가능한 한 빨리 표시하십시오"라는 메시지가 표시됩니다. 위에서 언급 한 매크로는이 철학을 따릅니다.


실제로 둘 다 사용합니다.

알려진 오류 일 경우 반환 코드를 사용합니다. 내가 아는 시나리오가 가능하고 일어날 수 있다면 다시 전송되는 코드가 있습니다.

예외는 내가 기대하지 않는 것들에만 사용됩니다.


Framework Design Guidelines : Conventions, Idioms and Patterns for Reusable .NET Libraries의 7 장 "예외"에 따르면 C #과 같은 OO 프레임 워크에서 반환 값에 대한 예외를 사용해야하는 이유에 대한 많은 근거가 제공됩니다.

아마도 이것이 가장 설득력있는 이유 일 것입니다 (179 페이지).

"예외는 객체 지향 언어와 잘 통합됩니다. 객체 지향 언어는 비 OO 언어의 함수에 의해 부과되지 않는 멤버 서명에 제약을 부과하는 경향이 있습니다. 예를 들어 생성자, 연산자 오버로드 및 속성의 경우 개발자는 반환 값에 선택의 여지가 없습니다. 이러한 이유로 객체 지향 프레임 워크에 대한 반환 값 기반 오류보고를 표준화 할 수 없습니다. 예외와 같은 오류보고 방법은 메서드 서명 범위를 벗어납니다. 유일한 옵션입니다. "


내 선호도 (C ++ 및 Python에서)는 예외를 사용하는 것입니다. 언어 제공 기능은 예외를 발생, 포착 및 (필요한 경우) 다시 던질 수있는 잘 정의 된 프로세스를 만들어 모델을 쉽게보고 사용할 수 있도록합니다. 개념적으로는 특정 예외가 이름으로 정의 될 수 있고 추가 정보가 수반된다는 점에서 리턴 코드보다 깔끔합니다. 반환 코드를 사용하면 오류 값으로 만 제한됩니다 (ReturnStatus 객체 등을 정의하고 싶지 않은 경우).

작성중인 코드가 시간이 중요하지 않은 경우 스택 해제와 관련된 오버 헤드는 걱정할만큼 중요하지 않습니다.


예상치 못한 일이 발생하는 경우에만 예외가 반환되어야합니다.

역사적으로 예외의 다른 점은 반환 코드가 본질적으로 독점적이라는 것입니다. 때로는 성공을 나타 내기 위해 C 함수에서 0이 반환 될 수도 있고, 때로는 -1이 반환 될 수도 있고, 실패 할 경우에는 둘 중 하나가 반환되고 성공하면 1이 반환 될 수 있습니다. 열거 된 경우에도 열거가 모호 할 수 있습니다.

예외는 또한 더 많은 정보를 제공 할 수 있으며 특히 '뭔가 잘못되었습니다. 여기에 스택 추적 및 컨텍스트에 대한 일부 지원 정보'를 잘 설명합니다.

즉, 잘 열거 된 반환 코드는 알려진 결과 집합에 유용 할 수 있습니다. 간단한 '여기에 함수의 n 개의 결과가 있으며이 방식으로 실행되었습니다.'


나는 이것에 대해 얼마 전에 블로그 포스트를 썼다 .

예외 발생으로 인한 성능 오버 헤드가 결정에 영향을주지 않아야합니다. 제대로하고 있다면 예외는 예외 입니다.


반환 코드는 코드 전체에서 다음 패턴을 버섯으로 만들기 때문에 싫어합니다.

CRetType obReturn = CODE_SUCCESS;
obReturn = CallMyFunctionWhichReturnsCodes();
if (obReturn == CODE_BLOW_UP)
{
  // bail out
  goto FunctionExit;
}

곧 4 개의 함수 호출로 구성된 메서드 호출이 12 줄의 오류 처리로 부풀려집니다. If and switch case는 풍부합니다.

예외를 잘 사용하면 예외가 더 명확 해집니다. 예외적 인 이벤트를 알리기 위해 .. 실행 경로를 계속할 수 없습니다. 오류 코드보다 설명적이고 정보를 제공하는 경우가 많습니다.

메서드 호출 후 다르게 처리되어야하는 (예외적 인 경우는 아님) 여러 상태가있는 경우 오류 코드 또는 out 매개 변수를 사용합니다. Personaly가 드물다고 생각했지만 ..

C ++ / COM 세계에서는 '성능 패널티'반론에 대해 좀 더 알아 보았지만 새로운 언어에서는 그 차이가 그다지 크지 않다고 생각합니다. 어쨌든 무언가가 폭발하면 성능 문제가 backburner로 넘어갑니다. :)


Java에서는 다음을 사용합니다 (다음 순서로).

  1. 계약 별 설계 ( 실패 할 수 있는 작업시도하기 전에 사전 조건이 충족되는지 확인 ). 이것은 대부분의 것을 포착하고 이에 대한 오류 코드를 반환합니다.

  2. 작업을 처리하는 동안 오류 코드를 반환하고 필요한 경우 롤백을 수행합니다.

  3. 예외이지만 예상치 못한 일 에만 사용 됩니다 .


반환 코드는 거의 매번 " 성공의 구덩이 "테스트에 실패합니다 .

  • 반환 코드를 확인하는 것을 잊고 나중에 red-herring 오류가 발생하는 것은 너무나 쉽습니다.
  • 반환 코드에는 호출 스택, 내부 예외와 같은 훌륭한 디버깅 정보가 없습니다.
  • 반환 코드는 전파되지 않으며, 위의 요점과 함께 하나의 중앙 위치 (응용 프로그램 및 스레드 수준 예외 처리기)에 로깅하는 대신 과도하고 혼합 된 진단 로깅을 유도하는 경향이 있습니다.
  • 반환 코드는 중첩 된 'if'블록 형태로 복잡한 코드를 유도하는 경향이 있습니다.
  • 명백한 예외 (성공의 구덩이) 였을 알려지지 않은 문제를 디버깅하는 데 소요 된 개발자 시간은 비용이 많이 듭니다.
  • C # 팀이 제어 흐름을 제어하는 ​​예외를 의도하지 않았다면 예외가 입력되지 않고 catch 문에 "when"필터가 없으며 매개 변수가없는 'throw'문이 필요하지 않습니다. .

성능 관련 :

  • 예외는 전혀 던지지 않는 것에 비해 계산적으로 비용이 많이들 수 있지만 이유 때문에 EXCEPTIONS라고합니다. 속도 비교는 항상 100 % 예외 율을 가정하여 관리합니다. 예외가 100 배 더 느리더라도 1 %의 시간에만 발생하는 경우 실제로 얼마나 중요합니까?
  • 그래픽 응용 프로그램이나 이와 유사한 것에 대한 부동 소수점 연산에 대해 이야기하지 않는 한 CPU주기는 개발자 시간에 비해 저렴합니다.
  • 시간 관점에서 볼 때 비용은 동일한 주장을합니다. 데이터베이스 쿼리, 웹 서비스 호출 또는 파일로드와 비교하여 일반적인 애플리케이션 시간은 예외 시간보다 작습니다. 예외는 2006 년에 거의 마이크로 초 미만 이었습니다.
    • .net에서 일하는 모든 사람에게 감히 디버거가 모든 예외를 중단하고 내 코드 만 비활성화하도록 설정하고 알지도 못하는 예외가 이미 발생하고 있는지 확인합니다.

괜찮은 컴파일러 또는 런타임 환경 예외로 인해 심각한 불이익이 발생하지 않습니다. 예외 처리기로 이동하는 GOTO 문과 비슷합니다. 또한 런타임 환경 (예 : JVM)에서 예외를 포착하면 버그를 훨씬 쉽게 격리하고 수정하는 데 도움이됩니다. C의 segfault를 통해 Java에서 NullPointerException이 발생합니다.


내가 The Pragmatic Programmer 로부터받은 훌륭한 조언 은 "당신의 프로그램은 예외를 전혀 사용하지 않고 모든 주요 기능을 수행 할 수 있어야한다"는 내용이었습니다.


예외 및 비 예외 상황 모두에서 파이썬에서 예외를 사용합니다.

오류 값을 반환하는 대신 예외를 사용하여 "요청을 수행 할 수 없음"을 나타낼 수있는 것이 좋습니다. 그것은 당신이 / always / 반환 값이 임의로 None 또는 NotFoundSingleton 등이 아닌 올바른 유형이라는 것을 알고 있음을 의미합니다. 다음은 반환 값에 대한 조건부 대신 예외 처리기를 사용하는 것을 선호하는 좋은 예입니다.

try:
    dataobj = datastore.fetch(obj_id)
except LookupError:
    # could not find object, create it.
    dataobj = datastore.create(....)

부작용은 datastore.fetch (obj_id)가 실행될 때 반환 값이 None인지 확인할 필요가 없으며 즉시 무료로 오류가 발생한다는 것입니다. 이것은 "당신의 프로그램은 예외를 전혀 사용하지 않고 모든 주요 기능을 수행 할 수 있어야한다"는 주장에 반대됩니다.

다음은 경합 조건이 적용되지 않는 파일 시스템을 처리하기위한 코드를 작성하기 위해 예외가 '예외적으로'유용한 또 다른 예입니다.

# wrong way:
if os.path.exists(directory_to_remove):
    # race condition is here.
    os.path.rmdir(directory_to_remove)

# right way:
try: 
    os.path.rmdir(directory_to_remove)
except OSError:
    # directory didn't exist, good.
    pass

두 개가 아닌 하나의 시스템 호출, 경쟁 조건 없음. 이것은 디렉토리가 존재하지 않는 것보다 더 많은 상황에서 OSError로 인해 실패 할 것이기 때문에 좋지 않은 예이지만, 엄격하게 통제되는 많은 상황에서 '충분히 좋은'솔루션입니다.


반환 코드가 코드 노이즈를 추가한다고 생각합니다. 예를 들어, 반환 코드로 인해 COM / ATL 코드의 모양이 항상 싫었습니다. 모든 코드 라인에 대해 HRESULT 검사가 필요했습니다. 오류 반환 코드는 COM 설계자가 내린 잘못된 결정 중 하나라고 생각합니다. 코드의 논리적 그룹화를 어렵게하여 코드 검토가 어려워집니다.

모든 줄에 반환 코드를 명시 적으로 검사 할 때 성능 비교에 대해 잘 모르겠습니다.


예외는 오류 처리, IMO가 아닙니다. 예외는 바로 그것입니다. 예상하지 못한 예외적 인 이벤트. 내가 말하는 조심해서 사용하십시오.

오류 코드는 괜찮을 수 있지만 메서드에서 404 또는 200을 반환하는 것은 좋지 않습니다. IMO입니다. 대신 열거 형 (.Net)을 사용하면 코드를 더 쉽게 읽을 수 있고 다른 개발자가 더 쉽게 사용할 수 있습니다. 또한 숫자와 설명에 대한 표를 유지할 필요가 없습니다.

또한; try-catch-finally 패턴은 내 책에서 안티 패턴입니다. Try-finally는 좋을 수 있고 try-catch도 좋을 수 있지만 try-catch-finally는 결코 좋지 않습니다. try-finally는 종종 더 나은 IMO 인 "using"문 (IDispose 패턴)으로 대체 될 수 있습니다. 그리고 실제로 처리 할 수있는 예외를 포착하는 Try-catch가 좋습니다.

try{
    db.UpdateAll(somevalue);
}
catch (Exception ex) {
    logger.Exception(ex, "UpdateAll method failed");
    throw;
}

예외가 계속 버블 링되도록하는 한 괜찮습니다. 또 다른 예는 다음과 같습니다.

try{
    dbHasBeenUpdated = db.UpdateAll(somevalue); // true/false
}
catch (ConnectionException ex) {
    logger.Exception(ex, "Connection failed");
    dbHasBeenUpdated = false;
}

여기서 저는 실제로 예외를 처리합니다. 업데이트 방법이 실패했을 때 try-catch 밖에서 내가하는 일은 또 다른 이야기이지만, 내 요점은 내 생각이다. :)

그렇다면 try-catch-finally가 안티 패턴 인 이유는 무엇입니까? 그 이유는 다음과 같습니다.

try{
    db.UpdateAll(somevalue);
}
catch (Exception ex) {
    logger.Exception(ex, "UpdateAll method failed");
    throw;
}
finally {
    db.Close();
}

db 객체가 이미 닫혀 있으면 어떻게됩니까? 새로운 예외가 발생하고 처리해야합니다! 이게 낫다:

try{
    using(IDatabase db = DatabaseFactory.CreateDatabase()) {
        db.UpdateAll(somevalue);
    }
}
catch (Exception ex) {
    logger.Exception(ex, "UpdateAll method failed");
    throw;
}

Or, if the db object does not implement IDisposable do this:

try{
    try {
        IDatabase db = DatabaseFactory.CreateDatabase();
        db.UpdateAll(somevalue);
    }
    finally{
        db.Close();
    }
}
catch (DatabaseAlreadyClosedException dbClosedEx) {
    logger.Exception(dbClosedEx, "Database connection was closed already.");
}
catch (Exception ex) {
    logger.Exception(ex, "UpdateAll method failed");
    throw;
}

That's my 2 cents anyway! :)


I prefer to use exceptions for error handling and return values (or parameters) as the normal result of a function. This gives an easy and consistent error-handling scheme and if done correctly it makes for much cleaner looking code.


One of the big differences is that exceptions force you to handle an error, whereas error return codes can go unchecked.

Error return codes, if used heavily, can also cause very ugly code with lots of if tests similar to this form:

if(function(call) != ERROR_CODE) {
    do_right_thing();
}
else {
    handle_error();
}

Personally I prefer to use exceptions for errors that SHOULD or MUST be acted upon by the calling code, and only use error codes for "expected failings" where returning something is actually valid and possible.


There is many reason to prefer Exceptions over return code:

  • Usually, for readibility, people try to minimize the number of return statement in a method. Doing so, exceptions prevent to do some extra work while in a incoorect state, and thus prevent to potentially damage more data.
  • Exception are generally more verbose arn more easilly extensible than return value. Assume that a method return natural number and that you use negative numbers as return code when an error occurs, if the scope of you method change and now return integers, you'll have to modify all the method calls instead of just tweaking a little bit the exception.
  • Exceptions allows more easilly to separate error handling of normal behaviour. They allows to ensure that some operations performs somehow as an atomic operation.

I only use exceptions, no return codes. I'm talking about Java here.

The general rule I follow is if I have a method called doFoo() then it follows that if it doesn't "do foo", as it were, then something exceptional has happened and an Exception should be thrown.


One thing I fear about exceptions is that throwing an exception will screw up code flow. For example if you do

void foo()
{
  MyPointer* p = NULL;
  try{
    p = new PointedStuff();
    //I'm a module user and  I'm doing stuff that might throw or not

  }
  catch(...)
  {
    //should I delete the pointer?
  }
}

Or even worse what if I deleted something I shouldn't have, but got thrown to catch before I did the rest of the cleanup. Throwing put a lot of weight on the poor user IMHO.


My general rule in the exception vs. return code argument:

  • Use errorcodes when you need localization/internationalization -- in .NET, you could use these errorcodes to reference a resource file which will then display the error in the appropriate language. Otherwise, use exceptions
  • Use exceptions only for errors that are really exceptional. If it's something that happens fairly often, either use a boolean or an enum errorcode.

I have a simple set of rules:

1) Use return codes for things you expect your immediate caller to react to.

2) Use exceptions for errors that are broader in scope, and may reasonable be expected to be handled by something many levels above the caller so that awareness of the error does not have to percolate up through many layers, making code more complex.

In Java I only ever used unchecked exceptions, checked exceptions end up just being another form of return code and in my experience the duality of what might be "returned" by a method call was generally more of a hinderance than a help.


I don't find return codes to be less ugly than exceptions. With the exception, you have the try{} catch() {} finally {} where as with return codes you have if(){}. I used to fear exceptions for the reasons given in the post; you don't know if the pointer needs to be cleared, what have you. But I think you have the same problems when it comes to the return codes. You don't know the state of the parameters unless you know some details about the function/method in question.

Regardless, you have to handle the error if possible. You can just as easily let an exception propagate to the top level as ignore a return code and let the program segfault.

I do like the idea of returning a value (enumeration?) for results and an exception for an exceptional case.


For a language like Java, I would go with Exception because the compiler gives compile time error if exceptions are not handled.This forces the calling function to handle/throw the exceptions.

For Python, I am more conflicted. There is no compiler so it's possible that caller does not handle the exception thrown by the function leading to runtime exceptions. If you use return codes you might have unexpected behavior if not handled properly and if you use exceptions you might get runtime exceptions.

참고URL : https://stackoverflow.com/questions/99683/which-and-why-do-you-prefer-exceptions-or-return-codes

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