2D 배열을 반복하는 중첩 루프의 순서가 더 효율적입니다.
이 질문에 이미 답변이 있습니다.
2D 배열을 반복하는 중첩 루프의 다음 순서 중 시간 (캐시 성능) 측면에서 더 효율적인 것은 무엇입니까? 왜?
int a[100][100];
for(i=0; i<100; i++)
{
for(j=0; j<100; j++)
{
a[i][j] = 10;
}
}
또는
for(i=0; i<100; i++)
{
for(j=0; j<100; j++)
{
a[j][i] = 10;
}
}
첫 번째 방법은 할당되는 셀이 서로 옆에 놓이기 때문에 약간 더 좋습니다.
첫 번째 방법 :
[ ][ ][ ][ ][ ] ....
^1st assignment
^2nd assignment
[ ][ ][ ][ ][ ] ....
^101st assignment
두 번째 방법 :
[ ][ ][ ][ ][ ] ....
^1st assignment
^101st assignment
[ ][ ][ ][ ][ ] ....
^2nd assignment
array [100] [100]의 경우-L1 캐시가 100 * 100 * sizeof (int) == 10000 * sizeof (int) == [보통] 40000보다 크면 둘 다 동일합니다. Sandy Bridge의 참고 사항 - L1 캐시는 32k에 불과하므로 100 * 100 정수는 차이를 확인하기에 충분한 요소 여야합니다.
컴파일러는 아마도이 코드를 똑같이 최적화 할 것입니다.
컴파일러 최적화가없고 행렬이 L1 캐시에 맞지 않는다고 가정하면 첫 번째 코드는 [보통] 캐시 성능으로 인해 더 좋습니다. 캐시에서 요소를 찾을 수 없을 때마다- 캐시 미스 가 발생하고 RAM 또는 L2 캐시로 이동해야합니다 (훨씬 느림). RAM에서 캐시 [캐시 채우기]로 요소를 가져 오는 작업은 [보통 8/16 바이트] 블록 단위로 수행됩니다. 따라서 첫 번째 코드에서는 [16 바이트 캐시 블록, 4 바이트 정수라고 가정] 의 최대 미스 비율 을 얻 습니다.
1/4
코드는 제한되지 않으며 1 일 수도 있습니다. 두 번째 코드 스냅에서 이미 캐시에 있던 요소 [인접한 요소에 대한 캐시 채우기에 삽입 됨]가 제거되고 중복 캐시 미스가 발생합니다.- 이는 캐시 시스템을 구현할 때 사용되는 일반적인 가정 인 지역성 원칙 과 밀접한 관련이 있습니다. 첫 번째 코드는이 원칙을 따르지만 두 번째 코드는 그렇지 않습니다. 따라서 첫 번째 코드의 캐시 성능이 두 번째 코드보다 더 좋습니다.
결론 : 내가 아는 모든 캐시 구현에 대해 첫 번째가 두 번째보다 나쁘지는 않습니다. 캐시가 전혀 없거나 모든 배열이 캐시에 완전히 맞는 경우 또는 컴파일러 최적화로 인해 동일 할 수 있습니다.
이러한 종류의 마이크로 최적화는 플랫폼에 따라 다르므로 합리적인 결론을 도출하기 위해 코드를 프로파일 링해야합니다.
두 번째 스 니펫 j
에서 각 반복 의 변경 으로 인해 공간 지역성이 낮은 패턴이 생성됩니다. 배후에서 배열 참조는 다음을 계산합니다.
( ((y) * (row->width)) + (x) )
배열의 50 개 행에만 충분한 공간이있는 단순화 된 L1 캐시를 고려하십시오. 처음 50 번 반복하는 동안 50 번의 캐시 미스에 대해 피할 수없는 비용을 지불하게되지만, 그러면 어떻게됩니까? 50에서 99까지 반복 할 때마다 여전히 캐시 미스가 발생하고 L2 (및 / 또는 RAM 등)에서 가져와야합니다. 그런 다음 x
1로 변경하고 y
다시 시작하면 어레이의 첫 번째 행이 캐시에서 제거 되었기 때문에 또 다른 캐시 누락이 발생합니다.
첫 번째 스 니펫에는이 문제가 없습니다. 더 나은 지역성을 달성 하기 위해 row-major 순서로 배열에 액세스합니다. 한 행당 캐시 누락에 대해 최대 한 번만 지불하면됩니다 (루프가 시작될 때 배열의 행이 캐시에없는 경우).
즉, 이것은 매우 아키텍처에 의존적 인 질문이므로 결론을 도출하려면 세부 사항 (L1 캐시 크기, 캐시 라인 크기 등)을 고려해야합니다. 또한 두 가지 방법을 모두 측정하고 하드웨어 이벤트를 추적하여 결론을 도출 할 구체적인 데이터를 가져야합니다.
C ++이 행 메이저라는 점을 고려하면 첫 번째 방법이 조금 더 빠를 것이라고 생각합니다. 메모리에서 2D 배열은 단일 차원 배열로 표시되며 성능은 주 행 또는 주 열을 사용하여 액세스하는 데 달려 있습니다.
이것은 다음에 대한 고전적인 문제입니다. cache line bouncing
In most time the first one is better, but I think the exactly answer is: IT DEPENDS, different architecture maybe different result.
In second method, Cache miss, because the cache stores contigous data. hence the first method is efficient than second method.
In your case (fill all array 1 value), that will be faster:
for(j = 0; j < 100 * 100; j++){
a[j] = 10;
}
and you could still treat a
as 2 dimensional array.
EDIT: As Binyamin Sharet mentioned, you could do it if your a
is declared that way:
int **a = new int*[100];
for(int i = 0; i < 100; i++){
a[i] = new int[100];
}
In general, better locality (noticed by most of responders) is only the first advantage for loop #1 performance.
The second (but related) advantage, is that for loops like #1 - compiler is normally capable to efficiently auto-vectorize the code with stride-1 memory access pattern (stride-1 means there is contiguous access to array elements one by one in every next iteration). On the contrary, for loops like #2, auto-vectorizations will not normally work fine, because there is no consecutive stride-1 iterative access to contiguos blocks in memory.
Well, my answer is general. For very simple loops exactly like #1 or #2, there could be even simpler aggressive compiler optimizations used (grading any difference) and also compiler will normally be able to auto-vectorize #2 with stride-1 for outer loop (especially with #pragma simd or similar).
First option is better as we can store a[i] in a temp variable
inside first loop and then lookup for j index in that. In this sense it can be said as cached variable.
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