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JavaScript에서 base64 문자열로 Blob 만들기

big-blog 2020. 2. 23. 11:56
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JavaScript에서 base64 문자열로 Blob 만들기


문자열에 base64로 인코딩 된 이진 데이터가 있습니다.

const contentType = 'image/png';
const b64Data = 'iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNbyblAAAAHElEQVQI12P4//8/w38GIAXDIBKE0DHxgljNBAAO9TXL0Y4OHwAAAABJRU5ErkJggg==';

blob:이 데이터가 포함 URL 을 만들어 사용자에게 표시하고 싶습니다 .

const blob = new Blob(????, {type: contentType});
const blobUrl = URL.createObjectURL(blob);

window.location = blobUrl;

을 만드는 방법을 알 수 없었습니다 Blob.

어떤 경우에는 data:대신 URL 을 사용하여 이것을 피할 수 있습니다.

const dataUrl = `data:${contentType};base64,${b64Data}`;

window.location = dataUrl;

그러나 대부분의 경우 data:URL이 엄청나게 큽니다.


BlobJavaScript에서 base64 문자열을 객체로 어떻게 디코딩 합니까?


atob함수는 base64로 인코딩 된 문자열을 이진 데이터의 각 바이트에 대한 문자가 포함 된 새 문자열로 디코딩합니다.

const byteCharacters = atob(b64Data);

각 문자의 코드 포인트 (charCode)는 바이트 값입니다. .charCodeAt문자열의 각 문자에 대한 방법을 사용하여 이것을 적용하여 바이트 값의 배열을 만들 수 있습니다 .

const byteNumbers = new Array(byteCharacters.length);
for (let i = 0; i < byteCharacters.length; i++) {
    byteNumbers[i] = byteCharacters.charCodeAt(i);
}

이 바이트 값 배열을 Uint8Array생성자 에 전달하여 실제 형식의 바이트 배열로 변환 할 수 있습니다 .

const byteArray = new Uint8Array(byteNumbers);

이것을 Blob배열로 감싸서 Blob생성자에 전달하여 로 변환 할 수 있습니다 .

const blob = new Blob([byteArray], {type: contentType});

위의 코드가 작동합니다. 그러나 byteCharacters한 번에가 아니라 작은 슬라이스 로 처리하여 성능을 약간 향상시킬 수 있습니다 . 거친 테스트에서 512 바이트는 좋은 슬라이스 크기 인 것 같습니다. 이것은 우리에게 다음과 같은 기능을 제공합니다.

const b64toBlob = (b64Data, contentType='', sliceSize=512) => {
  const byteCharacters = atob(b64Data);
  const byteArrays = [];

  for (let offset = 0; offset < byteCharacters.length; offset += sliceSize) {
    const slice = byteCharacters.slice(offset, offset + sliceSize);

    const byteNumbers = new Array(slice.length);
    for (let i = 0; i < slice.length; i++) {
      byteNumbers[i] = slice.charCodeAt(i);
    }

    const byteArray = new Uint8Array(byteNumbers);
    byteArrays.push(byteArray);
  }

  const blob = new Blob(byteArrays, {type: contentType});
  return blob;
}
const blob = b64toBlob(b64Data, contentType);
const blobUrl = URL.createObjectURL(blob);

window.location = blobUrl;

전체 예 :

const b64toBlob = (b64Data, contentType='', sliceSize=512) => {
  const byteCharacters = atob(b64Data);
  const byteArrays = [];

  for (let offset = 0; offset < byteCharacters.length; offset += sliceSize) {
    const slice = byteCharacters.slice(offset, offset + sliceSize);

    const byteNumbers = new Array(slice.length);
    for (let i = 0; i < slice.length; i++) {
      byteNumbers[i] = slice.charCodeAt(i);
    }

    const byteArray = new Uint8Array(byteNumbers);
    byteArrays.push(byteArray);
  }
    
  const blob = new Blob(byteArrays, {type: contentType});
  return blob;
}

const contentType = 'image/png';
const b64Data = 'iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNbyblAAAAHElEQVQI12P4//8/w38GIAXDIBKE0DHxgljNBAAO9TXL0Y4OHwAAAABJRU5ErkJggg==';

const blob = b64toBlob(b64Data, contentType);
const blobUrl = URL.createObjectURL(blob);

const img = document.createElement('img');
img.src = blobUrl;
document.body.appendChild(img);


다음은 종속성이나 라이브러리가없는보다 최소한의 방법입니다.
새로운 가져 오기 API가 필요합니다. ( 사용할 수 있습니까? )

var url = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNbyblAAAAHElEQVQI12P4//8/w38GIAXDIBKE0DHxgljNBAAO9TXL0Y4OHwAAAABJRU5ErkJggg=="

fetch(url)
.then(res => res.blob())
.then(blob => console.log(blob))

이 방법을 사용하면 ArrayBuffer, 텍스트 및 JSON을 쉽게 얻을 수 있습니다.

비동기 함수로 :

const b64toBlob = async (b64Data, contentType='application/octet-stream') => {
  const url = `data:${contentType};base64,${b64Data}`;
  const response = await fetch(url);
  const blob = await response.blob();
  return blob;
};

Jeremy의 ES6 동기화 버전에 대한 간단한 성능 테스트를 수행했습니다.
동기화 버전은 UI를 잠시 차단합니다. devtool을 열어두면 가져 오기 성능이 느려질 수 있습니다.

document.body.innerHTML += '<input autofocus placeholder="try writing">'
// get some dummy gradient image
var img=function(){var a=document.createElement("canvas"),b=a.getContext("2d"),c=b.createLinearGradient(0,0,1500,1500);a.width=a.height=3000;c.addColorStop(0,"red");c.addColorStop(1,"blue");b.fillStyle=c;b.fillRect(0,0,a.width,a.height);return a.toDataURL()}();


async function perf() {
  
  const blob = await fetch(img).then(res => res.blob())
  // turn it to a dataURI
  const url = img
  const b64Data = url.split(',')[1]

  // Jeremy Banks solution
  const b64toBlob = (b64Data, contentType = '', sliceSize=512) => {
    const byteCharacters = atob(b64Data);
    const byteArrays = [];
    
    for (let offset = 0; offset < byteCharacters.length; offset += sliceSize) {
      const slice = byteCharacters.slice(offset, offset + sliceSize);
      
      const byteNumbers = new Array(slice.length);
      for (let i = 0; i < slice.length; i++) {
        byteNumbers[i] = slice.charCodeAt(i);
      }
      
      const byteArray = new Uint8Array(byteNumbers);
      
      byteArrays.push(byteArray);
    }
    
    const blob = new Blob(byteArrays, {type: contentType});
    return blob;
  }

  // bench blocking method
  let i = 1000
  console.time('b64')
  while (i--) {
    await b64toBlob(b64Data)
  }
  console.timeEnd('b64')
  
  // bench non blocking
  i = 1000

  // so that the function is not reconstructed each time
  const toBlob = res => res.blob()
  console.time('fetch')
  while (i--) {
    await fetch(url).then(toBlob)
  }
  console.timeEnd('fetch')
  console.log('done')
}

perf()


최적화 된 (하지만 읽기 어려운) 구현 :

function base64toBlob(base64Data, contentType) {
    contentType = contentType || '';
    var sliceSize = 1024;
    var byteCharacters = atob(base64Data);
    var bytesLength = byteCharacters.length;
    var slicesCount = Math.ceil(bytesLength / sliceSize);
    var byteArrays = new Array(slicesCount);

    for (var sliceIndex = 0; sliceIndex < slicesCount; ++sliceIndex) {
        var begin = sliceIndex * sliceSize;
        var end = Math.min(begin + sliceSize, bytesLength);

        var bytes = new Array(end - begin);
        for (var offset = begin, i = 0; offset < end; ++i, ++offset) {
            bytes[i] = byteCharacters[offset].charCodeAt(0);
        }
        byteArrays[sliceIndex] = new Uint8Array(bytes);
    }
    return new Blob(byteArrays, { type: contentType });
}

모든 브라우저 지원, 특히 Android에서. 아마도 당신은 이것을 추가 할 수 있습니다

   try{
       blob = new Blob( byteArrays, {type : contentType});
    }
    catch(e){
        // TypeError old chrome and FF
        window.BlobBuilder = window.BlobBuilder || 
                             window.WebKitBlobBuilder || 
                             window.MozBlobBuilder || 
                             window.MSBlobBuilder;
        if(e.name == 'TypeError' && window.BlobBuilder){
            var bb = new BlobBuilder();
            bb.append(byteArrays);
            blob = bb.getBlob(contentType);
        }
        else if(e.name == "InvalidStateError"){
            // InvalidStateError (tested on FF13 WinXP)
            blob = new Blob(byteArrays, {type : contentType});
        }
        else{
            // We're screwed, blob constructor unsupported entirely   
        }
    }

이미지 데이터의 경우 사용이 더 간단합니다 canvas.toBlob(비동기식)

function b64toBlob(b64, onsuccess, onerror) {
    var img = new Image();

    img.onerror = onerror;

    img.onload = function onload() {
        var canvas = document.createElement('canvas');
        canvas.width = img.width;
        canvas.height = img.height;

        var ctx = canvas.getContext('2d');
        ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);

        canvas.toBlob(onsuccess);
    };

    img.src = b64;
}

var base64Data = 'data:image/jpg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQA...';
b64toBlob(base64Data,
    function(blob) {
        var url = window.URL.createObjectURL(blob);
        // do something with url
    }, function(error) {
        // handle error
    });

이 예를 참조하십시오 : https://jsfiddle.net/pqhdce2L/

function b64toBlob(b64Data, contentType, sliceSize) {
  contentType = contentType || '';
  sliceSize = sliceSize || 512;

  var byteCharacters = atob(b64Data);
  var byteArrays = [];

  for (var offset = 0; offset < byteCharacters.length; offset += sliceSize) {
    var slice = byteCharacters.slice(offset, offset + sliceSize);

    var byteNumbers = new Array(slice.length);
    for (var i = 0; i < slice.length; i++) {
      byteNumbers[i] = slice.charCodeAt(i);
    }

    var byteArray = new Uint8Array(byteNumbers);

    byteArrays.push(byteArray);
  }
    
  var blob = new Blob(byteArrays, {type: contentType});
  return blob;
}


var contentType = 'image/png';
var b64Data = Your Base64 encode;

var blob = b64toBlob(b64Data, contentType);
var blobUrl = URL.createObjectURL(blob);

var img = document.createElement('img');
img.src = blobUrl;
document.body.appendChild(img);


jeremy가 제안한 것처럼 데이터를자를 때 Internet Explorer 11이 매우 느려집니다. 이것은 Chrome에 해당하지만 IE는 슬라이스 데이터를 Blob-Constructor로 전달할 때 문제가있는 것 같습니다. 내 컴퓨터에서 5MB의 데이터를 전달하면 IE가 충돌하고 메모리 소비가 지붕을 통과합니다. Chrome은 신속하게 얼룩을 만듭니다.

비교를 위해이 코드를 실행하십시오.

var byteArrays = [],
    megaBytes = 2,
    byteArray = new Uint8Array(megaBytes*1024*1024),
    block,
    blobSlowOnIE, blobFastOnIE,
    i;

for (i = 0; i < (megaBytes*1024); i++) {
    block = new Uint8Array(1024);
    byteArrays.push(block);
}

//debugger;

console.profile("No Slices");
blobSlowOnIE = new Blob(byteArrays,  { type: 'text/plain' });
console.profileEnd();

console.profile("Slices");
blobFastOnIE = new Blob([byteArray],  { type: 'text/plain' });
console.profileEnd();

그래서 제레미가 설명한 두 가지 방법을 하나의 기능으로 포함하기로 결정했습니다. 크레딧은 그를 위해 간다.

function base64toBlob(base64Data, contentType, sliceSize) {

    var byteCharacters,
        byteArray,
        byteNumbers,
        blobData,
        blob;

    contentType = contentType || '';

    byteCharacters = atob(base64Data);

    // Get blob data sliced or not
    blobData = sliceSize ? getBlobDataSliced() : getBlobDataAtOnce();

    blob = new Blob(blobData, { type: contentType });

    return blob;


    /*
     * Get blob data in one slice.
     * => Fast in IE on new Blob(...)
     */
    function getBlobDataAtOnce() {
        byteNumbers = new Array(byteCharacters.length);

        for (var i = 0; i < byteCharacters.length; i++) {
            byteNumbers[i] = byteCharacters.charCodeAt(i);
        }

        byteArray = new Uint8Array(byteNumbers);

        return [byteArray];
    }

    /*
     * Get blob data in multiple slices.
     * => Slow in IE on new Blob(...)
     */
    function getBlobDataSliced() {

        var slice,
            byteArrays = [];

        for (var offset = 0; offset < byteCharacters.length; offset += sliceSize) {
            slice = byteCharacters.slice(offset, offset + sliceSize);

            byteNumbers = new Array(slice.length);

            for (var i = 0; i < slice.length; i++) {
                byteNumbers[i] = slice.charCodeAt(i);
            }

            byteArray = new Uint8Array(byteNumbers);

            // Add slice
            byteArrays.push(byteArray);
        }

        return byteArrays;
    }
}

프로젝트에 하나의 종속성을 추가 할 수 있다면 편리한 기능 을 제공하는 훌륭한 blob-utilnpm 패키지base64StringToBlob있습니다. package.json당신에 추가되면 다음과 같이 사용할 수 있습니다 :

import { base64StringToBlob } from 'blob-util';

const contentType = 'image/png';
const b64Data = 'iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNbyblAAAAHElEQVQI12P4//8/w38GIAXDIBKE0DHxgljNBAAO9TXL0Y4OHwAAAABJRU5ErkJggg==';

const blob = base64StringToBlob(b64Data, contentType);

// Do whatever you need with your blob...

다음은 Javascript로 쉽게 변환 할 수 있고 사용할 수있는 Typescript 코드입니다.

/**
 * CONVERT BASE64 TO BLOB
 * @param Base64Image Pass base64 image data to convert into the blob
 */
private convertBase64ToBlob(Base64Image: any) {
    // SPLIT INTO TWO PARTS
    const parts = Base64Image.split(';base64,');
    // HOLD THE CONTENT TYPE
    const imageType = parts[0].split(':')[1];
    // DECODE BASE64 STRING
    const decodedData = window.atob(parts[1]);
    // CREATE UNIT8ARRAY OF SIZE SAME AS ROW DATA LENGTH
    const uInt8Array = new Uint8Array(decodedData.length);
    // INSERT ALL CHARACTER CODE INTO UINT8ARRAY
    for (let i = 0; i < decodedData.length; ++i) {
        uInt8Array[i] = decodedData.charCodeAt(i);
    }
    // RETURN BLOB IMAGE AFTER CONVERSION
    return new Blob([uInt8Array], { type: imageType });
}

나는 base64 변환을보다 선언적인 방법으로 게시하고 있습니다. 비동기 fetch().blob()가 매우 깔끔하고이 솔루션을 좋아할 IE11에서는 작동하지 않습니다 (아마도 Edge는 이것을 테스트하지 않았 음).

const blobPdfFromBase64String = base64String => {
   const byteArray = Uint8Array.from(
     atob(base64String)
       .split('')
       .map(char => char.charCodeAt(0))
   );
  return new Blob([byteArray], { type: 'application/pdf' });
};

보너스

당신이 그것을 인쇄하려면 다음과 같이 sth 할 수 있습니다 :

const isIE11 = !!(window.navigator && window.navigator.msSaveOrOpenBlob); // or however you want to check it
const printPDF = blob => {
   try {
     isIE11
       ? window.navigator.msSaveOrOpenBlob(blob, 'documents.pdf')
       : printJS(URL.createObjectURL(blob)); // http://printjs.crabbly.com/
   } catch (e) {
     throw PDFError;
   }
};

BONUSx2-IE11의 새 탭에서 Blob 파일 열기

서버에서 base64 문자열을 사전 처리 할 수 ​​있다면 URL 아래에 노출시키고 링크를 사용할 수 있습니다 printJS:)


페치가있는 방법이 가장 좋은 해결책이지만, 페치없이 방법을 사용해야하는 사람이 있다면 위에서 언급 한 방법이 효과가 없기 때문에 여기에 있습니다.

function makeblob(dataURL) {
const BASE64_MARKER = ';base64,';
const parts = dataURL.split(BASE64_MARKER);
const contentType = parts[0].split(':')[1];
const raw = window.atob(parts[1]);
const rawLength = raw.length;
const uInt8Array = new Uint8Array(rawLength);

for (let i = 0; i < rawLength; ++i) {
    uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i);
}

return new Blob([uInt8Array], { type: contentType });
}

참고 URL : https://stackoverflow.com/questions/16245767/creating-a-blob-from-a-base64-string-in-javascript



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